पुरस्कारों का वांछित व्यवहारों के अनुपालन पर गहरा प्रभाव पड़ता है। उदाहरण के लिए, जब नॉलेज सक्सेस नए नॉलेज मैनेजमेंट सॉल्यूशंस के लिए इनोवेशन को प्रोत्साहित करना चाहता था, तो हमने लॉन्च किया खेल के लिए स्थान, उप-सहारा अफ्रीका और एशिया में एफपी/आरएच हितधारकों के बीच ज्ञान प्रबंधन नवाचारों को डिजाइन और कार्यान्वित करने के लिए क्षेत्रीय प्रतियोगिताओं की एक श्रृंखला, चार प्रतिभागियों को प्रत्येक 1टीपी4टी50,000 तक के उप-पुरस्कार के लिए चुने जाने का मौका। मौद्रिक प्रोत्साहन के साथ-साथ, सरलीकरण आकर्षण बढ़ा सकता हैजो कई क्षेत्रों में कारगर साबित हुआ है। Gamification वांछित व्यवहार को प्रोत्साहित और पुरस्कृत करने वाले खेल या गतिविधियाँ बनाकर प्रतिस्पर्धी भावना का लाभ उठाता है। एफपी अंतर्दृष्टि पर, उदाहरण के लिए, जो उपयोगकर्ता पूर्ण करते हैं सफाई कामगार ढूंढ़ना मंच की प्रमुख विशेषताओं का उपयोग करने का तरीका जानने के लिए एक दृश्य अर्जित करें बिल्ला उनकी प्रोफ़ाइल पर, अन्य उपयोगकर्ताओं को यह बताना कि वे एक "एक्सप्लोरर" हैं।