Las recompensas tienden a tener un fuerte efecto en impulsar el cumplimiento de los comportamientos deseados. Por ejemplo, cuando Knowledge SUCCESS quiso estimular la innovación para nuevas soluciones de gestión del conocimiento, lanzamos El tono, una serie de competencias regionales entre las partes interesadas en PF/SR en África subsahariana y Asia para diseñar e implementar innovaciones en la gestión del conocimiento, con la posibilidad de que cuatro participantes sean seleccionados para un premio secundario de hasta $50,000 cada uno. Junto con los incentivos monetarios, la gamificación puede impulsar la atracción, que ha demostrado ser eficaz en muchos campos. La gamificación aprovecha el espíritu competitivo mediante la creación de juegos o actividades que fomentan y recompensan el comportamiento deseado. En FP Insight, por ejemplo, los usuarios que completan un Búsqueda de tesoros para aprender a usar las funciones clave de la plataforma obtenga una imagen Insignia en su perfil, para que otros usuarios sepan que son un "Explorador".