As recompensas tendem a ter um forte efeito na condução da conformidade com os comportamentos desejados. Por exemplo, quando o Knowledge SUCCESS quis estimular a inovação para novas soluções de gestão do conhecimento, lançamos O campo, uma série de competições regionais entre as partes interessadas em FP/RH na África Subsaariana e na Ásia para projetar e implementar inovações de gestão do conhecimento, com a chance de quatro participantes serem selecionados para um subprêmio de até $50.000 cada. Juntamente com os incentivos monetários, a gamificação pode impulsionar a atração, que provou ser eficaz em muitos campos. A gamificação alavanca o espírito competitivo criando jogos ou atividades que encorajam e recompensam o comportamento desejado. No insight de FP, por exemplo, os usuários que completam um caça ao tesouro para aprender a usar os principais recursos da plataforma ganhe um visual distintivo em seu perfil, permitindo que outros usuários saibam que são um “Explorer”.